<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://cigf.ucoz.com/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Wed, 21 Oct 2009 11:50:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cigf.ucoz.com/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Гиганты мировой CS сцены</title>
			<description>&lt;font style=&quot;font-size: 13px; font-family: verdana;&quot; color=&quot;#505050&quot;&gt;&lt;b&gt;Гиганты мировой CS сцены&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;font style=&quot;font-size: 13px; font-family: verdana;&quot; color=&quot;#505050&quot;&gt;Сегодня
речь пойдёт о звёздах мирового Counter-Strike. Я бы даже сказал — о
гигантах мировой CS сцены. Которые не перестают удивлять нас из года в
год, набирая всё новые и новые обороты, и показывая ту игру, которую
ставят себе в пример начинающие игроки. &lt;/font&gt;&lt;/div&gt;</description>
			
			<link>https://cigf.ucoz.com/publ/giganty_mirovoj_cs_sceny/1-1-0-3</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cigf.ucoz.com/publ/giganty_mirovoj_cs_sceny/1-1-0-3</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 11:50:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Индивидуальный подход профессиональных игроков CS</title>
			<description>&lt;font style=&quot;font-size: 13px; font-family: verdana;&quot; color=&quot;#505050&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вступление&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;Уровень
игры, свой собственный или других игроков, в том числе и
профессиональных – это то, что интересует любого игрока в киберспорте.
Множество игроков стремятся поднять свой собственный уровень игры как
можно выше, опередив других. Скачиваются сотни мегабайтов демо записей
различных профессиональных игроков, в среднем уходит более 30 часов в
месяц на просмотр и анализ скачанных демок, наигрывается более 100
часов в месяц тренировок в клубах и все это ради того, чтобы&amp;nbsp; поднять
свой уровень игры как можно выше. Усилия, которые, затрачиваются
игроками, достаточно велики для того, чтобы задуматься, о том, как и из
чего, складывается уровень игры?&lt;br&gt;&lt;/font&gt;</description>
			
			<link>https://cigf.ucoz.com/publ/individualnyj_podkhod_professionalnykh_igrokov_cs/1-1-0-2</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cigf.ucoz.com/publ/individualnyj_podkhod_professionalnykh_igrokov_cs/1-1-0-2</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 11:49:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Duck-jump: пути решения</title>
			<description>&lt;font style=&quot;font-size: 13px; font-family: verdana;&quot; color=&quot;#505050&quot;&gt;&lt;font size=&quot;2&quot;&gt;Многим
из вас известно, что CS-комьюнити и судейский комитет WCG столкнулись с
немалой проблемой во время проведения турнира WCG 2007, которая
вылилась в полный хаос в расписании игровых дней гранд-финала. Да, я
говорю о известном duck-jumpe, или silent-run&apos;е – называйте его как
хотите – баге, который появляется, если игрок чередует нажатие клавиши
присяда несколько раз подряд.
&lt;br&gt;&lt;br&gt; И пусть сейчас отношение к этому багу стабилизировалось и уже
не вызывает бури негативных эмоций, но следует понимать, что, правильно
использованный, он дает игроку два неадекватных преимущества над
соперником.
&lt;/font&gt;&lt;/font&gt;</description>
			
			<link>https://cigf.ucoz.com/publ/duck_jump_puti_reshenija/1-1-0-1</link>
			<category>Мои статьи</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://cigf.ucoz.com/publ/duck_jump_puti_reshenija/1-1-0-1</guid>
			<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 11:48:33 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>